理財葉師傅
AI Master 係應用在股票市場的指標,在右側交易中,幫助投資監察市場的各個原素。
其中人數的參與,參與人數的成交量。總交易次數,交易的速度,與及不同的支持和阻力的數據由其重要。而AI-Master正正就是利用這些進行大數據監察及進行分析。
熟知證券投資的規則,在市場就能有獲勝的機會
零和賽局,又稱零和遊戲或零和博弈(Zero-sum game),源自於賽局理論,屬非合作賽局,其與非零和賽局為相對概念。零和賽局表示所有賽局方的利益之和為零,即一方有所得,他方必有所失。在零和賽局中,賽局各方將不合作;國際經濟中許多問題都屬於非零和賽局問題,即國際經濟中各方的利益並不是必然相互衝突的。零和賽局的例子通常應用於賭博、期貨和選舉等。
你是獵人還是獵物?
獵人
狩獵又稱捕獵、打獵,是指人類為了獲取食物(肉類)和有經濟價值的動物產品(毛皮、犄角、獠牙等)、為除害保護人身財產安全或維持生態平衡、甚至純粹為休閒娛樂而捕殺野生動物的行為。從事狩獵活動的人員統稱獵人(hunter),其中技能嫻熟的行家稱為獵手(huntsman)
獵物
獵物(prey)是任何捕獵行為所針對的目標,泛指在自然界中被食物鏈位置更高的掠食者所捕食的動物。
在人類的狩獵行為中,獵物(game或quarry)是被獵人選擇捕殺的對象。人類捕殺獵物通常是為了獲得有經濟價值的動物產品、或者純粹為了消遣娛樂以及收藏戰利品。在世界不同地區所允許和更受獵人歡迎的動物類型和範圍各不相同。
戲內用的方法叫算牌法(Card Counting)由4位數學家 Roger Baldwin,Wilbert Cantey, Herbert Maisel 和 James McDermott 發明出來的 – 就是用一個科學的方法,去評估賭客嬴面。但是運用基本策略,只是減低莊家在21點上的優勢。長賭下去,還是會輸錢。所以要加上「控制注碼」即是『在嬴面大時,買大些,在嬴面小時,買小一些,優勢便會在賭客這邊。在這優勢下,長賭下去,賭客就能嬴錢。』
所以運用基本策略,只是減低莊家在21點上的優勢。長客還是會輸錢。
股票的演算就是
《提高勝率》X《控制注碼》
提高勝率
就是計算主力的成本,所買賣的位置,數據主要以計算過往的阻力與支持位,購買力同沽壓力量,然後有多少人參與市場,市場現時的成交量,成交次數,成交速度。
將所有數據運算,再與過去的週期進行比較,就可分析到現時市場的能量,從而得出勝率。
控制注碼
趨勢是指某種商品在特定時間內的價格移動方向。根據價格移動的方向,趨勢分為三類:
上升趨勢、下降趨勢、盤整(用波幅判斷) 趨勢出現並被識別後,跟隨趨勢的方向交易,而止賺位及止蝕位就是控制注碼的最佳策略。
零和遊戲應對的方法是博奕論,股場上用的技考稱為「演算」。
過去市場上提高勝率的經驗與方法
理論
道氏理論斷言,股票會隨市場的趨勢同向變化以反映市場趨勢和狀況。
股票的變化表現為三種趨勢:主要趨勢、次級反應、日線。
- 主要趨勢:持續一年或以上,大部分股票將隨大市上升或下跌,大致分為牛市、熊市、區間盤整。
- 次級趨勢:與主要趨勢完全相反的方向,持續期超過三星期,幅度通常為上次主要趨勢低點到高點的三分之一至三分之二。
- 日線:每日的價格範圍,無法分析,但分析主要趨勢與次級反應,需要靠每個日線的共同組合。
波浪理論是證券技術分析的主要理論之一,由美國經濟學家艾略特(Ralph Nelson Elliott)提出。一些交易員用以分析金融市場周期,預測市場趨勢。拉爾夫·納爾遜·艾略特(1871-1948),專業會計師,於1930年提出分析方法,認為市場價格的走勢具有特定的形態。
波浪理論三要素:形態、比例、時間。
波浪理論三鐵律:
- 浪2不可能完全回撤浪1
- 浪3不可能是驅動浪中最短一浪
- 浪4的低點不能與浪1頂點重疊(在具有槓桿率市場允許短暫重疊)
股票是如何拉升?
結論 :
- 每1個百分比對市值有槓桿效應
- 貨源越歸邊,效力越大
- 價格區間不同,對拉升股票百份比也不同
- 量度購買及沽壓,可知現時成交量是否足以拉升股票。
- 預視是否有足夠子彈拉升
- 有充份數據,用電腦進行運算及分析,得到更快的判斷
從前人經驗以今天科技數據作驗證
市場上當出現向上動力大於向下壓力時,股價將進入突破階段,當股價上漲至相對高點,會有突破「阻力」位;
相反,當股價向下跌至低點時,若向下動力大於向上動力時,會向下跌破「支持」位,此時若繼續跌破,而成交量進一步增加,
JAILBREAK 會發出破牢指標,
讓投資者可作出順勢交易。
以前人經驗及策略改變動加以用今天的演算化技術,突破舊有思維。
透過Gary SIR 開發的AI 智能交易程式向學員發出自動提示,
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計算市場中參與的總交易次數,交易的速度,與及不同的支持和阻力的位置。預測購買力及沽壓是否進一步增加及比較,比以往的單一突破更準確。